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ケロンは強いというより、使えるってキャラかなぁ。
ってか、塔の22、38階で重宝しますね!!
絶対必須キャラではないですし、艦隊が強いってものでもないですけど、
居たら楽だな、って感じでした。
それでは、使ってみた所感です。
※モンストの別記事はこちら
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目次
■ケロンの強いポイント
ランスロットと同じ、4ターン貫通SS
やっぱり、最大の目玉はこれでしょうね。
ランスロットが強キャラと言わしめる、4ターン貫通SS。
これがケロンにも備わりました。
素アビであるアンチ重力バリアに加え、4ターン貫通SSで、魔法陣も無効化。
これで、塔の38階の魔法陣で弱体化せずに攻略が捗ります。
ダメージも、2段階で弱点往復できれば、200万は堅いです。
弱点露出のマーリンと相性が良いですね。
とは言え、ランスロットSSが強い理由は、アンチダメージウォールとアンチワープの2種にSSで魔法陣無効化と3種に対応。
そして、強友情のスパークバレット持ちだからなんですよね。
ケロンはアンチ重力とSSの魔法陣の2種だけの対応なので、ランスロットのアヴァロンやイザナギ零やアカシャにも適正といった万能感はありません。
比べる相手が悪いって話ですけどね。
水属性耐性&防御アップ友情&レーザーストップの防御面が優秀!
後述します、塔22とヤマトタケルでは、いずれも即死級の攻撃が有りますが、ケロンなら大丈夫!
ケロンのお陰で即死を免れるシーンも、見受けられるでしょう。
また、防御アップも効果が高いので、チャンスがあれば、ケロンに防御アップもらいに行きたいところ。
そして、レーザーストップも何気に効果高いです。
狙って出来るものではないですが、ここぞという時にヤマタケレーザーとか防ごうものなら、印象強くて、忘れられないものになります。
ともかく、防御のサポートに特化したキャラでありますし、有能なのは間違いありません。
気弾が何気に強友情!
有用な防御アップに比べ、気弾って何?って感じでしたが、意外に強かったです。
まずは、こちらをどうぞ!
右上に居る青鬼に、25万のダメージを与えています!
続く2枚目では、マーリンの友情も当たってしまっていますが、ダメージは27万5千で、上記とほぼニアリーな数字。
届く距離も左上から右下まで届きましたので、距離制限はないのかな?
1体にしか当たらないと言えど、なかなかの高威力。
貫通だったら良いのになぁ、というのは贅沢でしょうか。
弱点に当たれば、もっとダメージ出るでしょうし、友撃欲しくなりますね〜。
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わくわくの実は何が良い?
SSの威力を上げる、同族加撃は欲しいところです。
そして、前述の様に、友情が強いので、友撃も欲しいです。
ケロンに当たって防御アップを貰いにいく事も多いでしょうし。
この同族加撃と友撃の2種が、個人的にはオススメかなぁ。
ケガ減りも良いのですけど、元々、防御面は強いですし、ケロン一人に攻撃集中させることは、狙ってできないものですからね。
ケガ減り狙うまではない様な気もします。
だったら、味方が防御アップ貰えば良いじゃない、って感じで。
それに、ここ最近のクエストは、防御よりも殲滅力の方が大事ですからね。
ケガ減りないとキツイほどのクエよりも、攻撃力が必要のクエの方が多い気がします。
って考えて、加撃欲しいなぁって、昨日の水時の間マラソンしていたら…
まさかの速必殺特級M
(ついでに撃種加命特級M…)
いやね、前のテキーラ獣神化の記事でも書きましたけど、私のアカウントは友撃が全然でないので、ハナから友撃なんて期待していませんでしたけどね。
特級Mが出たは良いが、この二つて。
せめて、同族加撃とは言わないまでも、加撃の何か来てよ。
でも、速必殺特級Mのお陰で、SSは1ターン目から発動可能に!
どこかで役に立つ事があるかも…??
エデンのサタン初登場時にあった、速必殺有効説を思い出しました。
今ではさっぱり聞きませんが。
うーん。
同族加撃出るまで粘るべきか…
■塔22階
間違いなく、ケロンが輝くクエストである、塔22階にチャレンジしました!
パーティーは、ケロン、リボン、マーリン、マーリンです。
(フレにケロン欲しかったところですが、居ませんでした…)
では、ザコ戦はサクッとクリアして、激おこバハムートちゃんの攻撃を受けに行きます。
攻撃前
攻撃後
ケロン以外の全員に防御アップを備えさえ、攻撃が当たったのが、リボンとマーリン×1
リボンは素アビで水属性耐性があるので、ダメージは22,276。
防御アップ付きのマーリンは29,702でした。
では、次はラストステージでも激おこチャレンジ。
あいにく、体力全快ではなく、防御アップはリボンのみという状況です。
攻撃前
攻撃後
なんとか耐えた!
リボンのダメージが20,420(?)、マーリンのダメージが36,300でした。
メイン友情の防御アップの場合は25%らしいですが、ケロンも実際に20〜5%カットしてそうな感じ。
ケロンの防御アップ効果はデカイなー。
もう、バハムートへ1ターン目に攻撃しても怖くない感じ。
結果
塔22階でケロンは有能!!!
■塔38階
覇者の塔、制覇目前にして、最後の難関ではないでしょうか?
ひよこ床で弱体。削りきれずには敗退…
アメノウズメが輝くステージですが、ケロンは果たして!?
パーティーはアメノウズメ、ケロン、マーリン、マーリンです。
道中はカンカンゲーなので、地味なスクショしかないので割愛しますが、難なくクリアできることでしょう。
4ターンSSは、マーリンにあたりに行く感じですね。
そして、ボスのヤマタケ戦ですが…
マーリン×2が良かったのか、難なくクリア!
拍子抜けなほど、楽勝でした。
ケロンが特別必須ってわけではないですけど、アメノウズメは反射なので、マーリンに当たれない時もあるんですよね。
ケロンだと、それがないので、カンカンゲーから、友情ゲーになりました。
そして、マーリンの弱点露出SSと、ケロンの2段階SSの相性が良く、弱点往復できれば、200万を超えるダメージでした。
結果
マーリンのサポートとして、抜群の相性!
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■ヤマトタケル戦
正直、ヤマタケ戦でケロンは全く必要ないと思うのですが…
鬼の白爆発に耐えられるかどうか、試してみたくて、やってみました。
では、ケロンなしでダメージおさらいを。
白爆発行ってみよ〜!
はい、ドーン!!
体力満タンでなければ、やられていましたね。即死級の名は伊達ではないです。
それでは、ケロンパーティーで行ってみます。
パーティーはこんな感じ。
コッコ、チンギスカン、ケロン×2
では、白爆発行ってみよ〜〜!!
はい、ドーン!
さすがにケロン×2だと耐えますね〜。
ただ、ケロン×1や体力がない状態だとやばいですね。
ってか、そもそも、白爆発になるまでにカンカンして殺してると思いますので…
結果
ヤマタケにケロンの必要性は薄い!
おわりに
こんな感じでチャレンジでしたが、いかがでしたでしょうか?
所感としては、冒頭でもお伝えしましたように、強いというか、サポートとしてとても使える感じです。
ステージギミックさえ合っていれば、有益なサポートが期待できます。
てか、ケロンに合うステージギミックって、マーリンの好相性ステージでもあるので、マーリンとのコンビが光りますね。
防御アップ&回復で死ににくくなるし、弱点露出&4ターン貫通SSで大ダメージだし。
なので、マーリンのお供にどうぞ!
それでは、また!
テキーラ獣神化の記事はこちら
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【モンスト】テキーラ獣神化は強い、弱い?使える、使えない?適正は?
強い! って言うか、使っていて超楽しいキャラクターになりました! 友情ぶっぱも良し!直殴りも良し! この移動砲台っぷりが、なんだか、ロキ最強時代を思い出す感じで、凄く楽しい ...
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